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どうも。前回の記事ではウルガモス考察してました。

今回はPTとして考察していきたいと思います。

ウルガモスは使わない…かもしれません。

まず基盤として此方をご覧ください

http://imashimeboy2.blog110.fc2.com/blog-entry-106.html

こちらは私が半年くらい前に考察したPTです

改めて見てみましょう

1.マンダ 2.ジバコ 3.御大 4.トリトドン 5.ブシン 6.ドサイドン


このPT改めてみると眼鏡ラティがきつすぎる…

そしてテラキも刺さりまくりというPTです

後、若干ウルガモスにもきつい感じがありますね

まずメンバーの見直し

マンダ→メインポケのため変更なし
ジバコ→鋼を残してると面倒な事があるので一応残し
御大 →マンダの支援ポケとして投入
トドン→ナットレイがきついが、しかし水ロトムを完封できるのはでかいため、検討
ブシン→ズキンと交代でもいい気がするが、状態異常を相手に打ちづらくしてもらうためにブシン安定
ドサイ→こいつは解雇 特殊ポケを全く受けられないうえに砂の恩恵が無い限りまともに立ち回れない

ということで解雇が1匹、トドンとジバコも微妙なところ。

ということでまず解雇枠のドサイに何を入れるかというお話。

ドサイのところにはパルシェンを投入したいと考えてます

砂を考慮する方はマンムーをどうぞ

トドンの変更先の候補としては、エンペルトくらい

しかし、磁力のジバコを使っているため納豆を捕まえてそのあとボコボコ殴ればいいだけの簡単な作業なので今回はエンペ採用は見送らせます

つまりジバコも変更無しで行きます

そして単体の育成論は別のサイトで公開していきます。

長らくお待ちください。

みなさんお久しぶりです。

受験受かりました。

つい最近までモンハンばっかやっててポケモンに割く時間が無かったので記事書いてませんでした。

そして、ついでなのでウルガモスの育成論を書きます。

まずウルガモスのスペック確認
85-60-65-135-105-100

性格候補
・臆病or控え目

俺はサザンドラを抜かすか迷っているのでここは確定にします。
ただ、選択の目安としては
臆病→サザンドラ抜きたい
控え目→サザンドラ抜かなくてもいいや

こんな感じですね。

ここの素早さ調整は控え目で行きます


今回はずっと有名な蝶舞型を書きたいと思います。

まず確定技
・蝶舞
これ無いとこの型が機能しません。


では次に、ほぼ確定技
・炎技(大文字、火炎放射
メインウェポンその1

・虫のさざめき
メインウェポンその2

そして最後の1枠、何を入れるかという話。

俺としてはこの前眠るウルガモスとあたってびっくりしたので眠るを入れたいところなのですが身代わりを入れます。

身代わりは個人的に好きという部分もあり、しかも蝶舞詰んだ後の身代わりは1発で壊れない可能性があり、手数増えるor積めるがあるためです。

他の候補技について
・眠る…状態異常が強くなる しかしカゴになってしまう
・毒毒…受けの役割破壊専用
・鬼火…物理への嫌がらせ
・暴風…低命中だが高威力
・朝の陽ざし…砂パとあたった時の事を考えると微妙、安定しない

などがあります。他の技についてはwiki参照で。

そして恒例の努力値調整

まず、特殊耐久を確保します。
最低条件として眼鏡ラティの流星群を高乱数耐え そして俺は残飯使用予定だったので身代わりを多く張るための調整もします。
残飯は1/16回復するので…
HPに132振って実数値177にする。

そして後は特防に振る。

その結果HP132 D156

こんだけ振れば十分でしょう。
物理も少し耐えれるかもしれないですね。

そしてS調整
個人的に今の環境が全然分かんないので最速バンギ抜きあたりまでしておきましょうか。

それだとS36ですね。

もう1回積めば116族まで抜けます。

それでここまでのまとめ
H132 D156 S36
合計324 残り184

これを全て特攻となると勿体ない気がします。

しかし、他に振るところが無いため特攻多めな気がしますがこれで育成論とします。

まとめ
ウルガモス 控え目@たべのこし
技構成 大文字 虫のさざめき 身代わり 蝶舞
努力値 H132-B4-C180-D156-S36
少々遅れましたが新年明けましておめでとうございます。

去年はいろんな方にお世話になり、今ではポケモンをやっていません。

受験が終わったら時用に色々育成論も出来てますし、終わったら速攻で乱数して育成するだけです。

今年もポケモン育成論をここに公開していくと思います。

そのうちホムペとかでまとめてみたいけど作る技術が無いのがなぁ…

それでは短めですがこれを新年のあいさつとさせていただきます。

冬休みは後2週間程度なのですが、良さそうな育成論がこの前頭に流れてきたのでそのうち公開すると思います。
課題はポケモンの映像編集やろうと考えてたら無理だったみたいなんで、変えました。

なのでポケモンいじる機会できたと思ったらダメだったorz

まあその課題を終わらせた後暇あったら作ってみます
またPTについて考えてきました。

そろそろ考えることすらもやめていこうかな・・・。と思います。

そのため、今調整考えても微妙かもしれませんが大体まとめたので載せておきます。

注意!
計算はしていません。個人的な理想としての調整です。このPTは完成ではありません。
それぞれでカスタマイズして使ってもいいでしょうし、参考にしてもいいでしょう。
これをこのまま作って弱くて当ブログ主は何もできません。
ただ、これを見て気付いた点がありましたら指摘していただけると助かります。


私のPTを作る際このような感じでPTを作っております。

1.主体ポケモンを決める →ボーマンダ採用
2.型決め →ジュエルバットに注目
3.十分このメインであるボーマンダを活躍させるために格闘を誘い出すためのPTにすることを決める。
4.マンダで出来ないことを他のポケモンで補完する。 →氷など受けるためにジバコイル採用
5.これでは岩ポケモンや地面も多く誘うので岩や地面へメタを貼る →トリトドン採用
6.残り3枠。ドラゴンへそこそこ薄い。→ユキノオー採用:襷潰しにもなるのでボーマンダで暴走させる際に止まらなくすることができます。
7.残り2枠。格闘を見事に誘い出すPTになりました。
8.ここで薄いポケモンを模索していきます。 →結論:相手のバンギラスなどを突破出来ないかもしれない。
9.バンギで起きる砂嵐を利用できるドサイドンを採用。(ガブリアスでもいいと思いましたがそうした場合、逆に氷誘い出しそうなので…)
10.残り1枠。基本的に刺さりそうなローブシンを採用。と言った感じでPTを補完していきます。


調整を考えつつやる方法もありますが面倒な所があるのでこのような感じにしました。

それでは考えた調整&技構成を公開。

1.ボーマンダ@飛行のジュエル 性格:無邪気
技構成 竜舞 アクロバット 地震or大文字 流星群
個人的には地震と大文字の選択は竜舞を生かすために地震がいいと思います。ナットレイや他に意識したいポケモンが居る場合には大文字もありでしょう。

調整
・ガブリアスの逆鱗1耐え+砂ダメ1回分耐え
・テラキオンの珠ストーンエッジ耐え
・Sは竜舞後、最速110族抜き。
・アクロバットで201ガブを確1(環境に合わせて攻撃振りをする。)

こいつの説明を加えると長くなりますが短めにすると、読みで無償降臨などをさせ相手を流し竜舞で積んで暴走する型。
逆鱗のデメリットである技の変更、交代が出来ないのに比べアクロバットはドラゴンダイブより命中が高く威力も高い。(怯みやタイプは違いますが十分ダイブより使うのに抵抗は無いと思います。)
その点に注目しこのマンダを考察しました。


2.ジバコイル@風船 性格:臆病 特性磁力
技構成 めざ炎 10万ボルト 身代わりorご自由に 電磁浮遊orご自由に

電磁浮遊の所は強制ではありません。風船が壊れた後でも地震などを通らなくするために入れています。
身代わりは鋼を捕まえた後に地震も出来ないポケモンの技を数回受ける場合に使いやすいです。もしくは次のポケモンへつなげる一歩として有効です。

調整
・S4振りメタグロス抜きorSはお好みで。
・10万ボルトでテラキオン、ヘラクロスなど怖い格闘を確1
・テラキオンのインファイト1耐え

3.ユキノオー@襷 性格:せっかちor無邪気
技構成 宿り木 吹雪 草結び めざ炎or氷の礫or岩なだれ

調整未定

4.トリトドン@何がいいのか分からないorz 性格:穏やか
技構成 冷凍ビーム 地割れ ミラーコート 自己再生

調整
・ラティのメガネ草結び耐え
・冷凍ビームで201ガブを確1
・ガブの逆鱗2耐え

5.ローブシン@オボン 性格:いじっぱり
技構成 マッハパンチ ドレインパンチ ストーンエッジ ビルドアップ

調整
・ガブの逆鱗2耐え(カイリキーではない物理防御を利用することにより差別化)
・ドレインパンチで基本的なポケモンを確2(目安:201ガブを確2)

6.ドサイドン@先制の爪 性格:いじっぱり 特性:ハードロック
技構成 5つより選択:エッジ ロクブラ 地震 メガホ 冷凍パンチ

調整
・ウルガモスのメガネさざめきを素で1耐え(素:砂嵐無し)
・テラキの珠インファを2耐え
・残り適当にA振り


とまあこんな感じです。

参考になれば幸いです、どう使おうと見た貴方達の自由です。

これは基本的に私がポケモンをやってた頃の環境を少し意識してみました。(スカーフガブが流行ってた時代

それではこれからもちょくちょく記事書いていきますがほとんどポケモン考察は無いと思います
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